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Die Abtastrate leuchtender oder transparenter Materialien ist für die globale Illumination in verschiedenen Stufen skalierbar. Dieser Film erläutert am Beispiel die Unterschiede zwischen den verschiedenen Modi. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Der Transparenz-Kanal innerhalb der CINEMA-4D-Materialkanäle ist ordentlich erweitert. Dort aktivieren Sie nun bei Bedarf Absorptionen oder interne Spiegelungen.
Episode 145: Stempel :: Die Stempel-Einstellungen sind für die Form der Werkzeugspitze verantwortlich. Es besteht die Möglichkeit, Bitmaps zu nutzen, um über Graustufen das gewünschte Werkzeugprofil zu definieren.

Episode 145: Stempel

Die Stempel-Einstellungen sind für die Form der Werkzeugspitze verantwortlich. Es besteht die Möglichkeit, Bitmaps zu nutzen, um über Graustufen das gewünschte Werkzeugprofil zu definieren.

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Episode 144: Das Ausleuchten der Szene :: Nachdem Sie die verschiedenen Beleuchtungsoptionen kennengelernt haben, geht es an die Beleuchtung der Tassenszene. Dabei folgen Sie den Grundlagen der fotografischen Beleuchtung einer Szene, der sogenannten Dreipunkt-Beleuchtung.

Episode 144: Das Ausleuchten der Szene

Nachdem Sie die verschiedenen Beleuchtungsoptionen kennengelernt haben, geht es an die Beleuchtung der Tassenszene. Dabei folgen Sie den Grundlagen der fotografischen Beleuchtung einer Szene, der sogenannten Dreipunkt-Beleuchtung.

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Episode 143: Polygone extrudieren :: Mit dem gängigen Extrudieren-Werkzeug können selektierte Polygone verlängert und Ebenen zu Volumen modelliert werden.

Episode 143: Polygone extrudieren

Mit dem gängigen Extrudieren-Werkzeug können selektierte Polygone verlängert und Ebenen zu Volumen modelliert werden.

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Episode 142: Der Koordinaten-Manager :: Der Koordinaten-Manager funktioniert in weiten Teilen wie die Koordinaten-Rubrik der Objekte, kann jedoch verschiedene Bezugssysteme verwalten.

Episode 142: Der Koordinaten-Manager

Der Koordinaten-Manager funktioniert in weiten Teilen wie die Koordinaten-Rubrik der Objekte, kann jedoch verschiedene Bezugssysteme verwalten.

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Episode 141: Die Modeling- und Deformationsobjekte :: Modeling- und Deformationsobjekte gehören zur Gruppe der Hilfsobjekte, stellen also für sich betrachtet gar nichts da. Deren jeweilige Funktion kann erst dann ausgeführt werden, wenn andere Objekte damit kombiniert werden.

Episode 141: Die Modeling- und Deformationsobjekte

Modeling- und Deformationsobjekte gehören zur Gruppe der Hilfsobjekte, stellen also für sich betrachtet gar nichts da. Deren jeweilige Funktion kann erst dann ausgeführt werden, wenn andere Objekte damit kombiniert werden.

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Episode 140: Die Motion-Kamera :: Mithilfe des Motion-Kamera-Tags können natürlich wirkende Kamerabewegungen auf einfache Weise simuliert werden. Vorteil dabei: Sie benötigen keine Keyframes für diese Art der Animation.

Episode 140: Die Motion-Kamera

Mithilfe des Motion-Kamera-Tags können natürlich wirkende Kamerabewegungen auf einfache Weise simuliert werden. Vorteil dabei: Sie benötigen keine Keyframes für diese Art der Animation.

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Episode 139: Der Wasserzeichen-Effekt :: Der Wasserzeichen-Posteffekt erleichtert die Einblendung von Copyright-Vermerken oder Logos auf gerenderten Bildern. Hier wurden neue Optionen im Bereich der GI-Parameter ergänzt und jetzt können auch mehrere dieser Effekte übereinander gerendert werden.

Episode 139: Der Wasserzeichen-Effekt

Der Wasserzeichen-Posteffekt erleichtert die Einblendung von Copyright-Vermerken oder Logos auf gerenderten Bildern. Hier wurden neue Optionen im Bereich der GI-Parameter ergänzt und jetzt können auch mehrere dieser Effekte übereinander gerendert werden.

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Episode 138: Der Commander :: Über den neuen Commander können schnell Befehle ausgeführt oder Objekte erzeugt werden, ohne dazu durch Menüs navigieren zu müssen.

Episode 138: Der Commander

Über den neuen Commander können schnell Befehle ausgeführt oder Objekte erzeugt werden, ohne dazu durch Menüs navigieren zu müssen.

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Episode 137: Das finale Rendering :: Durch Testberechnungen in finaler Auflösung sehen Sie schnell, welche Elemente Sie noch anpassen müssen. Lernen Sie in diesem Video, wie Sie kleine Unschärfen korrigieren und wie Sie das abschließende Rendering vorbereiten.

Episode 137: Das finale Rendering

Durch Testberechnungen in finaler Auflösung sehen Sie schnell, welche Elemente Sie noch anpassen müssen. Lernen Sie in diesem Video, wie Sie kleine Unschärfen korrigieren und wie Sie das abschließende Rendering vorbereiten.

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Episode 136: Isolator der Birne :: Im Inneren des Glaskörpers spannen verschiedene Elemente den Glühdraht. Der Glasteil in der Mitte ist der sogenannte Isolator. Wie Sie diesen schnell und einfach modellieren, lernen Sie in diesem Video.

Episode 136: Isolator der Birne

Im Inneren des Glaskörpers spannen verschiedene Elemente den Glühdraht. Der Glasteil in der Mitte ist der sogenannte Isolator. Wie Sie diesen schnell und einfach modellieren, lernen Sie in diesem Video.

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NURBS Oberfläche Voreinstellungen

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  • Machimo: Das Video ist scheinbar nicht ganz vollständig. Ab dem ersten Drittel etwa tut sich nichts mehr!...

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