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Die Abtastrate leuchtender oder transparenter Materialien ist für die globale Illumination in verschiedenen Stufen skalierbar. Dieser Film erläutert am Beispiel die Unterschiede zwischen den verschiedenen Modi. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Der Transparenz-Kanal innerhalb der CINEMA-4D-Materialkanäle ist ordentlich erweitert. Dort aktivieren Sie nun bei Bedarf Absorptionen oder interne Spiegelungen.
Episode 74: Ansicht der Bauteile :: In diesem Video soll das Windkraftwerk analysiert werden. Sehen Sie sich die einzelnen Bauteile und verwendeten Materialien der Konstruktion an.

Episode 74: Ansicht der Bauteile

In diesem Video soll das Windkraftwerk analysiert werden. Sehen Sie sich die einzelnen Bauteile und verwendeten Materialien der Konstruktion an.

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Episode 73: Einfügen der Kugel in Photoshop :: Die gerenderte Gewehrkugel wird in Photoshop geladen und zu einer Gruppe zusammengefasst. Die über den Alphakanal erstellte Auswahl blendet den CINEMA-Hintergrund aus. Ein paar Anpassungen und die Highspeedaufnahme ist doch wirklich beeindruckend.

Episode 73: Einfügen der Kugel in Photoshop

Die gerenderte Gewehrkugel wird in Photoshop geladen und zu einer Gruppe zusammengefasst. Die über den Alphakanal erstellte Auswahl blendet den CINEMA-Hintergrund aus. Ein paar Anpassungen und die Highspeedaufnahme ist doch wirklich beeindruckend.

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Episode 72: Rendervoreinstellungen und Rendern :: In den Rendervoreinstellungen wird festgelegt, welcher der Materialkanäle separat als Ebene ausgegeben werden soll. Außerdem wird hier die Auflösung der Datei festgelegt und bestimmt, dass ein Alphakanal erstellt wird. Die Kugel ist perfekt.

Episode 72: Rendervoreinstellungen und Rendern

In den Rendervoreinstellungen wird festgelegt, welcher der Materialkanäle separat als Ebene ausgegeben werden soll. Außerdem wird hier die Auflösung der Datei festgelegt und bestimmt, dass ein Alphakanal erstellt wird. Die Kugel ist perfekt.

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Episode 71: Verfeinerung der Lichtszene :: Um ein glänzendes und poliertes Messinggeschoss zu erstellen ist eine Verfeinerung der Lichtszene erforderlich. Neben dem Sky-Objekt sorgen zwei weitere Lichtquellen für starke Lichtreflexe und die Ausleuchtung der Kugel. Eine Noise-Textur im Reliefkanal lässt das Metall haptisch greifbar werden.

Episode 71: Verfeinerung der Lichtszene

Um ein glänzendes und poliertes Messinggeschoss zu erstellen ist eine Verfeinerung der Lichtszene erforderlich. Neben dem Sky-Objekt sorgen zwei weitere Lichtquellen für starke Lichtreflexe und die Ausleuchtung der Kugel. Eine Noise-Textur im Reliefkanal lässt das Metall haptisch ...

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Episode 70: Aufbau der Lichtszene :: Möchten Sie tatsächlich ein metallisches Objekt erzeugen, führt der Weg über CINEMA 4D. Durch ein Sky-Objekt und eine reflektierende Ebene werden lichtspendende und lichtreflektierende Elemente in die Szene eingebracht. Das Material der Kugel wird mit einer spiegelnden Oberfläche versehen.

Episode 70: Aufbau der Lichtszene

Möchten Sie tatsächlich ein metallisches Objekt erzeugen, führt der Weg über CINEMA 4D. Durch ein Sky-Objekt und eine reflektierende Ebene werden lichtspendende und lichtreflektierende Elemente in die Szene eingebracht. Das Material der Kugel wird mit einer spiegelnden ...

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Episode 69: Kugel exportieren nach Photoshop :: Die Kugel wird im Format 3ds exportiert und kann danach in Photoshop geladen werden. Die Beleuchtung stellt sie in ein passendes Licht. Bessere Ergebnisse erzielen Sie jedoch in CINEMA 4D.

Episode 69: Kugel exportieren nach Photoshop

Die Kugel wird im Format 3ds exportiert und kann danach in Photoshop geladen werden. Die Beleuchtung stellt sie in ein passendes Licht. Bessere Ergebnisse erzielen Sie jedoch in CINEMA 4D.

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Episode 68: Bézier-Spline und Lathe-NURBS :: In der XY-Ansicht wird ein Bézier-Spline angelegt, dessen Punkte über den Struktur-Manager ausgerichtet werden. Ein Lathe-NURBS-Objekt erstellt aus dem Profil ein Volumen – der erste Schritt ist getan.

Episode 68: Bézier-Spline und Lathe-NURBS

In der XY-Ansicht wird ein Bézier-Spline angelegt, dessen Punkte über den Struktur-Manager ausgerichtet werden. Ein Lathe-NURBS-Objekt erstellt aus dem Profil ein Volumen – der erste Schritt ist getan.

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Episode 67: Mesh im Colladaformat speichern :: Um ein Mesh in den Ordner der 3D-Meshes zu speichern, muss es in das Colladaformat *.dae exportiert werden. So lässt sich die 3D-Achse verwenden, die nur angezeigt wird, wenn das 3D-Objekt aus dem Meshes-Ordner geladen wird.

Episode 67: Mesh im Colladaformat speichern

Um ein Mesh in den Ordner der 3D-Meshes zu speichern, muss es in das Colladaformat *.dae exportiert werden. So lässt sich die 3D-Achse verwenden, die nur angezeigt wird, wenn das 3D-Objekt aus dem Meshes-Ordner geladen wird.

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Episode 66: Voreinstellungen in Photoshop :: Bevor die Arbeit in Photoshop beginnt, sollte der passende Arbeitsbereich gewählt und der Standard “open GL” in den Voreinstellungen aktiviert werden. Und wer in CINEMA 4D mit einem Stifttablett arbeitet, muss dies in den Programm-Voreinstellungen noch aktivieren.

Episode 66: Voreinstellungen in Photoshop

Bevor die Arbeit in Photoshop beginnt, sollte der passende Arbeitsbereich gewählt und der Standard "open GL" in den Voreinstellungen aktiviert werden. Und wer in CINEMA 4D mit einem Stifttablett arbeitet, muss dies in den Programm-Voreinstellungen noch aktivieren.

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Episode 65: Rendering importieren :: Das korrekte Importieren der gerenderten Daten, das Einsetzen von Text - samt korrekter Perspektive und Position - sehen Sie in diesem Film. Außerdem erfahren Sie, wie Sie den separaten Alpha-Kanal anwenden, um korrekte Transparenz zu bekommen.

Episode 65: Rendering importieren

Das korrekte Importieren der gerenderten Daten, das Einsetzen von Text - samt korrekter Perspektive und Position - sehen Sie in diesem Film. Außerdem erfahren Sie, wie Sie den separaten Alpha-Kanal anwenden, um korrekte Transparenz zu bekommen.

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NURBS Oberfläche Voreinstellungen

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Um ein glänzendes und poliertes Messinggeschoss zu erstellen ist eine Verfeinerung der Lichtszene erforderlich. Neben dem Sky-Objekt sorgen zwei weitere Lichtquellen für starke Lichtreflexe und die Ausleuchtung der Kugel. Eine Noise-Textur im Reliefkanal lässt das Metall haptisch greifbar werden.

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Möchten Sie tatsächlich ein metallisches Objekt erzeugen, führt der Weg über CINEMA 4D. Durch ein Sky-Objekt und eine reflektierende Ebene werden lichtspendende und lichtreflektierende Elemente in die Szene eingebracht. Das Material der Kugel wird mit einer spiegelnden Oberfläche versehen.

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  • Samnister: Hello! I would like to present interesting site: acomplia purchase ...
  • Machimo: Das Video ist scheinbar nicht ganz vollständig. Ab dem ersten Drittel etwa tut sich nichts mehr!...

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