Über die Zeitleiste können Animationen noch präziser gesteuert werden. Hier haben Sie Zugriff auf jede Einzelkomponente eines Keyframes und können Animationen automatisch wiederholen lassen.
Im zweiten Teil animieren Sie beispielhaft ein Objekt und dessen Parameter. Das Verfahren lässt sich auf beliebige andere Modelle übertragen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Animationen werden in CINEMA 4D in der Regel über Keyframes angelegt. Diese können sowohl Position, Rotation und Größe von Objekten aufnehmen als auch beliebige Parameter. Dieser Film zeigt alle nötigen Handgriffe. Der nächste Teil dieser Serie wird ...
Dieser Arbeitsabschnitt zeigt die manuelle Verbindung der beiden Rohrkonstruktionen durch neue Polygone. Die HyperNURBS-Glättung sorgt anschließend für natürliche Übergänge an den Kontaktpunkten.
Dieser Film demonstriert die Abrundung der Spline-Ecken und den Einsatz des Sweep-NURBS, um eine massive Rohrkonstruktion entstehen zu lassen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Dieser zweite Modellier-Workshop vertieft die Arbeit mit Splines- und NURBS-Objekten, mit Duplikaten und Deformatoren. Er beginnt mit der Sichtung der Bildvorlage und dem Erstellen einer dreidimensionalen Modellierhilfe. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode ...
Federn können linear oder als Drehfedern in dynamische Simulationen eingebracht werden. Das gestattet die Umsetzung von Pendeln oder auch von nachfedernden Drehsystemen.
Der "Render-Manager" ermöglicht automatisches Rendern verschiedener Szenen ohne Überwachung. Rendervoreinstellungen und Kameras können individuell festgelegt werden.
Neue Deformator-Objekte erleichtern sowohl Modellierung als auch Animation. So können unter anderem Objekte nun aus Sicht der Kamera oder relativ zu einer anderen Oberfläche verformt werden.
CINEMA 4D unterstützt nun OpenGL 3.0 und bietet dafür neue Parameter, etwa zur Erhöhung der gleichzeitig darstellbaren Anzahl von Lichtquellen oder der Kantenglättung im Editor an.










