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Die Abtastrate leuchtender oder transparenter Materialien ist für die globale Illumination in verschiedenen Stufen skalierbar. Dieser Film erläutert am Beispiel die Unterschiede zwischen den verschiedenen Modi. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Der Transparenz-Kanal innerhalb der CINEMA-4D-Materialkanäle ist ordentlich erweitert. Dort aktivieren Sie nun bei Bedarf Absorptionen oder interne Spiegelungen.
Episode 139: Der Wasserzeichen-Effekt :: Der Wasserzeichen-Posteffekt erleichtert die Einblendung von Copyright-Vermerken oder Logos auf gerenderten Bildern. Hier wurden neue Optionen im Bereich der GI-Parameter ergänzt und jetzt können auch mehrere dieser Effekte übereinander gerendert werden.

Episode 139: Der Wasserzeichen-Effekt

Der Wasserzeichen-Posteffekt erleichtert die Einblendung von Copyright-Vermerken oder Logos auf gerenderten Bildern. Hier wurden neue Optionen im Bereich der GI-Parameter ergänzt und jetzt können auch mehrere dieser Effekte übereinander gerendert werden.

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Episode 138: Der Commander :: Über den neuen Commander können schnell Befehle ausgeführt oder Objekte erzeugt werden, ohne dazu durch Menüs navigieren zu müssen.

Episode 138: Der Commander

Über den neuen Commander können schnell Befehle ausgeführt oder Objekte erzeugt werden, ohne dazu durch Menüs navigieren zu müssen.

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Episode 137: Das finale Rendering :: Durch Testberechnungen in finaler Auflösung sehen Sie schnell, welche Elemente Sie noch anpassen müssen. Lernen Sie in diesem Video, wie Sie kleine Unschärfen korrigieren und wie Sie das abschließende Rendering vorbereiten.

Episode 137: Das finale Rendering

Durch Testberechnungen in finaler Auflösung sehen Sie schnell, welche Elemente Sie noch anpassen müssen. Lernen Sie in diesem Video, wie Sie kleine Unschärfen korrigieren und wie Sie das abschließende Rendering vorbereiten.

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Episode 136: Isolator der Birne :: Im Inneren des Glaskörpers spannen verschiedene Elemente den Glühdraht. Der Glasteil in der Mitte ist der sogenannte Isolator. Wie Sie diesen schnell und einfach modellieren, lernen Sie in diesem Video.

Episode 136: Isolator der Birne

Im Inneren des Glaskörpers spannen verschiedene Elemente den Glühdraht. Der Glasteil in der Mitte ist der sogenannte Isolator. Wie Sie diesen schnell und einfach modellieren, lernen Sie in diesem Video.

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Episode 135: Glaskörper :: Nun geht’s los. Modellieren Sie mit Hilfe dieses Videos den Glaskörper. Dafür verwenden Sie am besten Spline- und NURBS-Objekte. Lernen Sie dabei praktische Tricks, die Ihnen die Arbeit mit Cinema 4D erleichtern.

Episode 135: Glaskörper

Nun geht's los. Modellieren Sie mit Hilfe dieses Videos den Glaskörper. Dafür verwenden Sie am besten Spline- und NURBS-Objekte. Lernen Sie dabei praktische Tricks, die Ihnen die Arbeit mit Cinema 4D erleichtern.

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Episode 134: Vorhandene Einstellungen testen :: Wenn Sie Charakterkomponenten definiert haben, dann sollten Sie diese als Template speichern und einmal testen. Auf diese Weise vermeiden Sie fehlerhafte Einstellungen, die sich in den folgenden Arbeitsschritten störend auswirken könnten.

Episode 134: Vorhandene Einstellungen testen

Wenn Sie Charakterkomponenten definiert haben, dann sollten Sie diese als Template speichern und einmal testen. Auf diese Weise vermeiden Sie fehlerhafte Einstellungen, die sich in den folgenden Arbeitsschritten störend auswirken könnten.

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Episode 133: Einen Polvektor hinzufügen :: Sie haben ein Bein erstellt, das alles kann? Sollte es aber nicht. Damit bei einer Drehung des Fußes das gesamte Bein in einer Linie bleibt und sich nicht im Knie verdreht, sollten Sie einen Polvektor einfügen. Wie’s geht, zeigt dieses Video.

Episode 133: Einen Polvektor hinzufügen

Sie haben ein Bein erstellt, das alles kann? Sollte es aber nicht. Damit bei einer Drehung des Fußes das gesamte Bein in einer Linie bleibt und sich nicht im Knie verdreht, sollten Sie einen Polvektor einfügen. Wie's ...

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Episode 132: Anfasser :: Separate Anfasser sind eine tolle Möglichkeit, um Joint-Hierarchien übersichtlicher bedienen zu können. Dieses Video zeigt, wie Sie die Verknüpfung mit externen Kontrollobjekten über Constrain-Tags realisieren. Sparen Sie damit später Zeit beim Animieren.

Episode 132: Anfasser

Separate Anfasser sind eine tolle Möglichkeit, um Joint-Hierarchien übersichtlicher bedienen zu können. Dieses Video zeigt, wie Sie die Verknüpfung mit externen Kontrollobjekten über Constrain-Tags realisieren. Sparen Sie damit später Zeit beim Animieren.

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Episode 131: Ein Skript erstellen :: Der Skript-Manager erlaubt die Erstellung neuer Python- oder C.O.F.F.E.E.-Skripte. Diese kommen meist dann zum Einsatz, wenn komplexere Befehle nur auf individuellen Abruf ausgeführt werden sollen. Der Aufruf eines fertigen Skripts erfolgt somit manuell über das Anklicken eines Knopfes oder Icons.

Episode 131: Ein Skript erstellen

Der Skript-Manager erlaubt die Erstellung neuer Python- oder C.O.F.F.E.E.-Skripte. Diese kommen meist dann zum Einsatz, wenn komplexere Befehle nur auf individuellen Abruf ausgeführt werden sollen. Der Aufruf eines fertigen Skripts erfolgt somit manuell über das Anklicken eines ...

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Episode 130: Die globale Matrix auslesen :: Vektoren und Matrizen können nicht nur manuell erstellt, sondern auch aus bestehenden Objekten ausgelesen werden. Dieser Film demonstriert, wie Sie auf diese Weise die globale Matrix und Position auslesen können.

Episode 130: Die globale Matrix auslesen

Vektoren und Matrizen können nicht nur manuell erstellt, sondern auch aus bestehenden Objekten ausgelesen werden. Dieser Film demonstriert, wie Sie auf diese Weise die globale Matrix und Position auslesen können.

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NURBS Oberfläche Voreinstellungen

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  • Julian: Es ist sehr unangenehm dem Sprecher zuzu- höhren, da er eine unsachgemäße Be- tohnung ver-wendet. Nach etwa zwei Minuten dreht man d...
  • Machimo: Das Video ist scheinbar nicht ganz vollständig. Ab dem ersten Drittel etwa tut sich nichts mehr!...

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