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Die Abtastrate leuchtender oder transparenter Materialien ist für die globale Illumination in verschiedenen Stufen skalierbar. Dieser Film erläutert am Beispiel die Unterschiede zwischen den verschiedenen Modi. Adobe hat unter dem Begriff Community Hilfe ein sehr beeindruckendes System geschaffen, bei dem einerseits alle Hilfeseiten Online abrufbar sind und anderseits jede der Seiten kommentiert werden kann. video2brain durfte, im Auftrag von Adobe, folgendes Video auf Deutsch und Französisch umsetzen, das kurz den Zweck der Community Hilfe erläutert. Der Transparenz-Kanal innerhalb der CINEMA-4D-Materialkanäle ist ordentlich erweitert. Dort aktivieren Sie nun bei Bedarf Absorptionen oder interne Spiegelungen.
Episode 118: Das Landschaft-Grundobjekt :: Die Bearbeitung aller bisher vorgestellten Grundformen läuft ähnlich – das hier vorgestellte Landschaft-Objekt unterscheidet sich davon: Seine Form lässt sich sehr fein steuern und eignet sich zur Darstellung natürlicher Umgebungen.
Episode 118: Das Landschaft-Grundobjekt
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Episode 117: Die Basiseinstellungen :: Im Objekt-Manager finden Sie zusätzliche Symbole hinter den Einträgen. Darüber können z.B. die Sichtbarkeiten der Modelle gesteuert werden. Weitere Optionen finden sich zudem im Attribute-Manager.
Episode 117: Die Basiseinstellungen
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Episode 116: Das Muskel-Objekt :: Das verbesserte Muskel-Objekt erleichtert nicht nur die Verformung einer Figur während der Bewegung, sondern kann sogar separat als Objekt gerendert werden. Ebenso lassen sich dynamische Effekte und z.B. eine Fettschicht auf dem Muskel umsetzen.
Episode 116: Das Muskel-Objekt
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Episode 115: Ziegel- und Fresnel-Shader :: Diese bereits aus vorherigen Versionen bekannten Shader wurden bezüglich ihrer Funktionalität erweitert. So lassen sich bei Ziegeln z.B. individuelle Schmutzschichten ergänzen und physikalische Fresnel-Verläufe abrufen.
Episode 115: Ziegel- und Fresnel-Shader
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Episode 114: Stereoskopie :: Bereits innerhalb der Editoransichten kann eine Szene stereoskopisch angezeigt werden. Dazu stehen verschiedene Verfahren zur Verfügung, um die Objekte z.B. anaglyph, Seite an Seite oder optimiert für Shutterbrillen anzuzeigen.
Episode 114: Stereoskopie
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Episode 113: Menüeinträge :: Besonders die Modellierbefehle wurden in einem zentralen Menü zusammengefasst. Ebenso neu ist die Verwendung separater Dialogicons für diverse Befehle. Auf diese Weise können die Befehle sofort ausgeführt oder zuerst der entsprechende Dialog angezeigt werden.
Episode 113: Menüeinträge
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Episode 112: Animation – Teil 3 :: Über die Zeitleiste können Animationen noch präziser gesteuert werden. Hier haben Sie Zugriff auf jede Einzelkomponente eines Keyframes und können Animationen automatisch wiederholen lassen.
Episode 112: Animation – Teil 3
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Episode 111: Animation – Teil 2 :: Im zweiten Teil animieren Sie beispielhaft ein Objekt und dessen Parameter. Das Verfahren lässt sich auf beliebige andere Modelle übertragen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Episode 111: Animation – Teil 2
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Episode 110: Animation – Teil 1 :: Animationen werden in CINEMA 4D in der Regel über Keyframes angelegt. Diese können sowohl Position, Rotation und Größe von Objekten aufnehmen als auch beliebige Parameter. Dieser Film zeigt alle nötigen Handgriffe. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Episode 110: Animation – Teil 1
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Episode 109: Designliege – Teil 3: Verbund :: Dieser Arbeitsabschnitt zeigt die manuelle Verbindung der beiden Rohrkonstruktionen durch neue Polygone. Die HyperNURBS-Glättung sorgt anschließend für natürliche Übergänge an den Kontaktpunkten.
Episode 109: Designliege – Teil 3: Verbund
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NURBS Oberfläche Voreinstellungen

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