Spline-Objekte ordnet man in verschiedene Typen: Zwar darf der Typ eines Splines auch jederzeit nachträglich verändert werden, das kann jedoch zu Formveränderungen führen. Sie sollten sich daher frühzeitig für einen Typ entscheiden!
Die direkte Verwaltung mehrerer Voreinstellungen ist möglich, um etwa schnell zwischen Vorschau- und finaler Bildqualität umschalten zu können.
Art und Güte der Bildberechnung wird von den Rendervoreinstellungen bestimmt. Hier geben Sie die Intensität der Kantenglättung ebenso vor, wie Art und Anzahl der für die Postproduktion benötigten Ebenen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der ...
UV-Koordinaten können über die BODYPAINT-3D-Funktionalität selbst manipuliert werden. Dieser Film zeigt das Prinzip am Beispiel eines Würfel-Grundobjekts.
Die Zuweisung eines Materials zu einem Objekt kann im günstigsten Fall durch einfaches Ziehen auf das Objekt erledigt werden. Enthält das Material Strukturen oder Bilder, ist es jedoch nötig, es an die Oberfläche anzupassen. Dieser Film stellt ...
Geht es um das Überblenden von Shadern, können sowohl Alpha- als auch Vertex-Map-Anteile nützlich sein. Dieser Film vermittelt einen Eindruck der Möglichkeiten beim Mischen verschiedener Materialeigenschaften.
Besonders wirkungsvoll ist die Simulation transluzenter Objekte. CINEMA 4D bietet dafür verschiedene spezielle Shader an, die mit unterschiedlicher Genauigkeit und auf verschiedene Weise solche Effekte umsetzen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Dieser Film bietet einen Überblick über Effekte-Shader und stellt einige davon vor. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Der Normale-Kanal ermöglicht die Darstellung einer komplexen Schattierung auch auf einfachen Geometrien. Dabei sind jedoch auslaufende Arbeitsschritte, wie die Nutzung der Textur-backen-Funktion nötig.
Dieser Film stellt die Materialkanäle Spiegelung, Umgebung, Nebel und Relief vor. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.








